考えを文章で伝える練習帳

考えを文章で伝える練習帳。文章を書く習慣を付けたいです。

ゲーム

久しぶりに雀荘にいった。こんなに麻雀は面白いものだったのかと。6時間いたらタバコで喉が痛くなった。昔は全然平気だったのに。耐性Downとみるか、感度Upとみるか。

世界樹の迷宮。5層目に入って「おっ」と思った。予想外の展開というかラストへ向けての助走があらぬ方向を向いているというか。もう少しで*勝利*。

世界中の迷宮をちょこちょこと。3層目まで進んだ。前やったときはアイテムドロップで苦戦したので、博識に沢山ポイントを使ってみた。効果は実感しにくい。クラスは前と同じ構成でやってる。攻撃魔法は嫌いなので、アタッカーは斧と鞭と弓。ヒーラーとタンク…

バイソン

もう少し頭がすっきりしてる時にやるべきだった。資源が3つ固まったカードを引いた人が主導権握って、他の人はいかにおこぼれをかき集めるか、というゲーム。

世界樹の迷宮を久々にやり直し。前は4層攻略中に不幸な出来事のために頓挫していたのだけど、次回作が発表されたと聞いてとりあえず*勝利*しておくかなぁと。序盤の苦しさは良く出来てると改めて思った。

Q-Jet

面白い。相手を妨害して気持ちよい、妨害されてもすぐ不利にはならず、最終盤にツケが回ってくるので妨害されっぱなしにはなりにくい。良ゲー。

ルーンバウンド

巨人が出てくる拡張版をプレイ。戦士系を使って僅差で2位。家来がしっかり出ると、魔法系の追い上げが安定する。

ルーンバウンド

久々に。勿論3人で。シーフ系でスタートダッシュしてそのリードで最後まで。Fog(ダメージ無効の杖)が鬼すぎる。傭兵が出なかったのでメイジ系には辛い展開だった。

王への請願

サイコロゲー。もっとやりたい。コントロール系1枚+数の暴力がセオリーか。

コロレット

カメレオンを集めるゲーム。単純で面白いゲームの典型。選択肢に性格を反映しやすいのと、短いスパンで「ぐぇえ」な展開が繰り返されるのが良い感じ。エレファントに似てるけどこちらのほうが気持ちよくやれる。エレファントは「ぐぇえ」しか無いのが問題。

アウグスブルク1520

1プレイだけ。もっと回数やりたいと思わせる出来。

ケイブ・トロル(第二版)

LotRっぽい。3人でやったのだけど、相手の邪魔をしているとその間にもう一人が走ってしまうので非常に難しい。4人か2人が良いと思った。2人だとチェスっぽい感じで4人だと桃鉄っぽい感じになりそう。

バベル

運の要素が強いと言われたけど、案外そうでもないなと。1戦だけなら確かにそうなのだけど、例えば、5本先取とかで対戦すれば競技としても悪くない。RoR好きな私にはあれこれ想像力を掻き立てられるのもあって好印象。

操り人形

完成度高い。6人だとちょっと待ってる時間があれだが。MTGプレイヤー同士だと概念を表現するための言葉が簡単に共有できるのでやりやすい。

Trans America

簡単なようで奥深い。実力が意外に出るゲームという印象。強い人は安定して好成績。

シャドウハンターズを7人でプレイ。私はボブ率が高かった。4人と比べるとCOのリスクが高くて、駆け引きが熱い。一戦が30分もかからないので、延々Regameしやすい。 ルーンバウンド2nd。長い。5人は無かった。5人3人2人と3回やって3人が適正かなと。盗賊系は…

ずーっと昔に借りたFateのstay nightをやってみた。サウンドノベルというゲームジャンルにかなり抵抗があるのだけど、割と私の周りでは好評なので。話は結構面白かった。主人公合わない。私の感性で選択肢を選ぶとすぐ死ぬのが面白い。人物絵は無いほうが良…

シャドウハンターズ。4人は恐らく、真の面白さを体験できない人数なのだろうけど、それでもポテンシャルの高さは十分感じられた、と思う。正体はいつ明かしても良いみたい。正体を明かすと能力使える代わりに集中攻撃されてきつい、ということらしい。4人だ…

猛烈にMTGをやりたい日々。MTGWikiの出来がよくて困る。カード別の説明のアクセスが柔軟でないのが唯一不満。トレーディングカードゲームのトレーディング部分が、時間がかかるので(学生の頃は「お金がかかるので」だった)面倒だと思っていて、それを除けば…

説明会の帰りに大航海時代3の定番シリーズを購入。初期版が数日前に家で発掘されたのだけど、XPでウィンドウを非アクティブにするだけでフリーズするダメ仕様だったので、2000対応版を求めてという流れ。定番シリーズはウィンドウ切替で落ちたりしない代わり…

QMA4はドラゴン組になった。最終組だけあって問題がゲロすぎる。上級魔術師の4級で到達は結構良いペースなのではないかと。地元のQMA大会は魔道師以上とそれ以外でトーナメントが別れているので、とりあえず魔道師を目指すつもり。

ディアボロの大冒険の、おそらくメインであるところのディアボロの試練をクリア。Nethack風にいうと「昇天」でAngband風にいうと「*勝利*」だけど、今回は「勝った!第三部完!」とでも言うべきか。難易度もそこそこで楽しめた。 最終装備は 攻撃がダイバー…

QMAを最近またやり始めた。いつの間にか4になっていてびっくり。基本のシステムは変わっていなかったので問題なく遊べる。多分○○組が上がっていくと段々強敵だらけになるのだろうけど、現状(5組目か6組目)はかなり勝てる。短いスパンで多数の他人を馬鹿にし…

ディアボロの大冒険は1つ目と2つ目まで終了。合わせて20死くらい。ウォーミングアップはこんなもんで。Nethackと違って死体食いが無いので食料の確保が大変。おかげで遅消化がかなり強い。あと階段降りたら戻れないのも最初は戸惑った。これだけ食料が厳しい…

ディアボロの大冒険を少し。ジョジョ好きでRogueLike好きな私には堪らない。装備したスタンドの音楽が流れるのが洒落ている。 世界樹の迷宮は諸事情によりセーブデータが上書きされて頓挫。5層手前まで来ていたので結構なダメージ。違う編成で最初からやりな…

世界樹の迷宮はあとちょっと。DSは画面小さい、文字小さいで平日夜にやるには負担が大きい。もうすこし体が適応してきたら楽になるかもしれない。解けないクエストがたまり気味。受領クエスト情報で酒場のおばさんの台詞をいつでも参照できたらいいのに。

「知らなかったのか?大魔王からは逃げられない。」 というわけで世界樹の迷宮は 試しに戦ってみよう(やばかったら逃げればいいし)→逃げられない→全滅 な流れが多い。第二層のボス倒したらとても高い杖が売りに出されたけども、これはレアドロップなんじゃな…

脳トレは早々とMAXであるところの20歳を達成して、それを如何に維持するか、という展開。単語記憶はひらがな三文字の単語を28個2分間で覚えるのだけど、19個が最高。いくつかの単語を関連付けると複数個のうち一つを思い出すと連鎖的に引っ張れてよい。ただ…

世界樹の迷宮は大分全滅しなくなってきた。順調に学習中。全滅のペナルティはデータ上はかなり軽いのだけど、精神的なダメージが大きい(半端な状態でやりなおしだるい、敗北感等)ので、リスクを回避するようなプレイに矯正されてってる。今の時点ではロスト…

金曜にDSを探そうと思って、定時後千葉のヨドバシへ。幕張から千葉への交通の便の悪さはなんとかならないものか。一説では千葉都市モノレールを伸ばす予定だったが金が無くて計画頓挫とか。それなら代わりにバスなり私鉄なりを直通で欲しいところ。 千葉のヨ…

私がゲームに求めているモノは突き詰めれば二点に要約できる。 最終目的の達成が困難であること 最終目的を達成する手段が多数用意されていること どちらも程度が高ければ高い程個人的に良いゲーム。どちらも抽象的すぎるけど。対戦ゲームにおいては、最終目…

なんとなくDSが欲しい。DSでダラダラ一人用RPGやりたい感じ。これまでも定期的に起こってきた「RPGやりたくなる発作」が出てるようだ。発作が収まるまで大人しくしていよう。

戦国ランスしかやらない正月休み。悪司、番長と比べても良い出来だと思う。信長の野望シリーズでは天翔記が一番好きなのだけどかなり近い印象。内政の簡略化と戦闘の爽快感がこの手のゲームでは肝かなと。WarcraftIIIも同じだけど。内政も戦闘もパラメータを…

念願のDiabloIILoDを手に入れた。2001年に発売されたとき、真っ先に買ったはずなのに いつのまにか行方不明に。学生の時はLANでしかやらなかったのでKey無くても サークルの仲間とわいわいできたのだが、それも今では難しい。 しかもDIabloIIの最近のパッチ…

BeatManiaIIDXに復帰気味。昔やってたころに比べると格段に下手になっているが 今の筐体は、昔の曲が沢山入っているので、遊びやすい。今日は久々にAbyssが出来た。 やっぱりNorthはすばらしい。必ずやってしまう。

junkeiさんからバトンが回ってきました。 トラックバックとか良く分からないし、Video Gameの範囲も不明なので勝手に解釈して 書いちゃいます。 1.Total volume of game files on my computer 約1GB WarcraftIIIとThe Frozen Throneだけ。他にもWoWとか入っ…

GCマリオゴルフをやってみる。昔この手のゲームとしてみんゴルを少しやったことが あったけど、同じような感じ。会社が同じだから当然か。ターン制の競技性の高い 対戦ゲームなので、やりがいがある。長く遊べそう。そして一人だと寂しそう。 やはり週末通っ…