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考えを文章で伝える練習帳

考えを文章で伝える練習帳。文章を書く習慣を付けたいです。

ゲーム

RTRプレリでラクドスギルドに入団。2-1-1でパック2個ゲット。久々シールドで緊張した。頭使ったせいか帰りの電車乗り過ごした。

LoLはまったー。Lv30まではやるつもり。お気に入りはSivir、Yorick、Cho'gathあたり。APがイマイチしっくりくるのが無いので模索中。

Diablo3買っちゃった。

マッド博士の異常な遺言状@原宿に参加。リアル脱出ゲームは初めて参加だったけど時間内に正解にたどり着けた。わーい。同じ回では私のチームだけが脱出成功という素晴らしい快挙でした。勝因はチームの役割分担がしっかりしてたのと詰まった時に冗談言える…

steamアカウント作ってみた。Battle.netとどっちが先か分からんけどPC壊れても安心なシステムは良い。ドル決済だと余計にお得な感じがするけど実際パッケージ買うより安い気がする。Civ5をとりあえず購入。やると仕事を止めたくなるので買っただけ。

歴史上の人物が存在した時間と場所を分かっている範囲でデータベース化した上で一人一人を点として日本地図の上に置いてゆっくり再生したい。前にニコニコ動画で戦争の歴史を扱ったものをみたけどあれの人間版日本版。大航海時代3に近いコンセプトの歴史ゲー…

どうぶつしょうぎを買おうと思って通販サイトいくつか見てみたけどどこも売り切れ。"キャッチろ"とか"同きりん"とかやってみたい。囲碁が趣味な知り合いと囲碁は九路が精一杯でそれ以上子供向けには出来ないという話に。五目並べあたりが適当か。何にせよ入…

ドミニオンの繁栄を初プレイ。ドラゴンボールを彷彿とさせるインフレっぷり。Forgeの気持ちよさは異常。一試合あたりのプレイ時間は長くなったけど錬金術みたいなダルさが無くて良い感じ。

なんか久々にWoWのアカウントを確認しに行ったらBattleNetがカッコよくなってた。とりあえず持ってるゲームを全部登録してみた。登録するとCD無くてもクライアントがダウンロードできるみたい。これだから鰤信者はやめられない。なんかSC2のベータのアイコン…

信長の野望革新PK買って一週間になるけどすげー面白い。毎日睡眠時間を削ってやってる。リアルタイムで一枚マップなのが緊張感あってテンポも良い。武田強すぎ。米足りない。個人的にはfogを入れて偵察要素を詳細にするともっと良いかと思う。全国丸見えなの…

全然普段ゲームとかやらない友人達とカタンをやったり。結構盛り上がった。やっぱりこ分かりやすくて出来も良い。私自身は久々のカタンだったのだけど面白かった。

桃鉄2010でさくま3人と100年やって完全勝利。完全てのはブッケンゼンブーと鉄道も全部に加え全駅制覇もつけて。天草四郎おかしいだろ。他のヒーローが霞んで見える。コストパフォーマンスとしてはやっぱり源内、信長、弁慶が3強で、光秀もやれる子。龍馬と宗…

桃鉄2010でさくま3人相手に50年で勝利。ある程度優位を確立できれば、手を組んでくることが無いのでなんとかなる。さぬきを押さえておけば安定。岐阜と御坊も大事。八犬伝イベントの1回目はともかく2回目に合わせて一位ないしそれに順ずる移動力と資金が目標…

桃鉄2010を3回くらい3人+エンマでプレイ。4位2位4位。エンマ弱かったがそれ以上に私が弱かった。とにかく歴史ヒーローが強すぎる。さぬきと岐阜と御坊は序盤から手を出しやすいので農林おさえたい。絶好調は無しモードも欲しかった。増資無しは好感触。急行…

WiiをAmazon経由で買った。遂に我が家もWiiデビュー。昼に山田電機いったけど人多すぎてちょっと買う気にならんかった。桃鉄2010は品薄のようで、どこにも売ってない&BookOffで買い取りターゲットという状態。一緒にAmazonで注文。これで年末年始は色々遊べ…

ドミニオン海辺体験。色々面白いことができそうな感じ。これから段々と評価が定まっていくのだと思う。何にせよこのゲームがこういう方向性で伸びてくれているのは嬉しい限り。つまり、追加エキスパンションによるゲーム性の多様化とそれに伴う旧要素の再評…

ワイルドアームズ クロスファイア

DSの無い私がドラクエの代わりにPSPでお勧めを募ったところ、でてきたものがこれ。ジャンヌダルクとはまた違う感じのゲーム。敵がほいほいすりぬける。まだ序盤中の序盤だけどキャラの将来に夢を馳せながら計画を立てるのが楽しい。34歳いい感じ。

ドミニオン最高!BSWで沢山ゲームやってる。外国人は村好き過ぎ。初手村が強い局面とかちょっと思いつかない。我が家で人を集めてやるときは周りが私よりも上手なので、自分の戦略の良し悪しが判断し辛いのだけど、BSWの相手だととても評価しやすい。新セッ…

スモールワールド

Vinciを改良してより短時間でバランス良く遊べるしたゲーム。2-5人までのMapが全部サポートされているのもすごいし、戦闘に敢えてダイスを追加して、最適解をぼかしたり、他にも随所にVinciの反省が見られる。2回ほどやったけどどの種族もそれなりにやれる。…

アグリコラ

ストーンエイジをもうちょっと複雑にしてダイスを無くしてって感じ。時間かかるけどかなり面白かった。勝利までに色んな道筋が用意されていて、毎回違った戦略でやれそう。食うものに困るような貧乏な暮らしから、じわじわ豊かになるのが良い。コンポーネン…

パンデミック。ちょっと時期を逃した感はあるけどそこそこタイムリーな感じ。easy簡単すぎた。ぜひ次はnormalかhardで。Vinci。久しぶりにやったけどやっぱり熱い。ちょっと重いけどこういった単純な拡大再生産になってないゲームはやりがいを感じる。走った…

ストーンエイジ。餓死る。肉が無ければ木を食べればいいじゃない。コンポーネントが多い割には理解しやすいゲーム。いろんな戦略がありそう。

マハラジャ。操り要素もあるけどまた違う味わいが。勝利条件を達成するプロセスを考えるのが楽しい。拡大再生産もそれほど露骨でなくて序盤の遅れもそれなりにカバーできる。5人推奨っぽい。

Descent。ルーンバウンドのキャラでTRPGっぽいノリ。プレイヤー同士が相談しながらゲームを進めるってのが基本的に面白い。反省会大事。

Civ4やばい。小学生よろしくゲームは一日一時間とかにしないと仕事に影響でまくり。攻めるタイミング、というかそもそも攻めるべきかどうかも含めて積極策に移る感覚が難しい。内政たのしーでロケットぶっ放すだけじゃ味気ないし。貴族はまず負けない感じ。…

祖父から将棋盤と駒もらった。高級ではないけど年季十分。しばらくは棋譜を並べてニヤニヤしよう。

猛烈に三国志Vがやりたい。北方謙三の三国志を読んでいるせい。基本的に淡々としているのだけど人物が(演義と比べて)少し捻った解釈になっていて新鮮。特に呂布が良い。呂布使って張遼と高順従えて合戦したくなる。

王への誓願とカルカソンヌでも中々敷居が高いらしい。カルカソンヌはちゃんとしたルールで初めてやったような。請願はさいころ振るだけで楽しい。

ジャンヌダルクはボス倒した。ボスだけやけに強い。ボス直前まで楽勝でも、ボスで詰むパターンは多そう。やりこみ要素はとりあえず放置。ボス倒すまでで綺麗に纏まってて良い感じ。 極魔界村改開始。無印極魔界村は面倒なシステムっぽい。なんかもう200回く…

ジャンヌダルクはラスボスで詰まった+詰んだ。セーブデータって沢山作るとわけわからなくなるからと思ってたけど、やり直しはきつい。とりあえずバーニングサイトを軸に攻撃を組み立てるのが良い感じ。槍->ナイフ->剣or斧のスキルって繋いでる。弓強すぎ。D…

持論として。冬こそシミュレーションゲームの季節。というわけでついカッとなってPSP+ジャンヌダルク買ってしまった。去年も同じような理由でDS+世界樹を買った記憶が。一緒に旅行に行った友人が飛行機ん中でプレイしていたのを横で少し見ていて興味を持った…

一人であれこれ考えた幕末シャドウハンターズ(仮)のアイディア これまである要素をどう変えるか 舞台は京都 陣営は倒幕と佐幕と中立 佐幕キャラは新撰組とか幕臣の有名所 倒幕キャラは薩長 中立キャラは土佐を中心に商人とか外人とか おばばカードはイベント…

操り人形

策略家と修道院長を試しプレイ。策略家は結局みんな上家指定になりがちでいまひとつ。修道院長は地味な伝道師に地味な集金能力をつけた相変わらず地味なキャラだけど、悪くない。意外性のあるポジション。

シャドウハンターズ

8人でやるのは夢でした。ゲオルグとフランクリンが必ず揃っているので、ハンターが勝負をしかけやすい感じ。8人ならボブも十分勝利を狙える。

妖精奇譚

明らかにMTGのドラフトからヒントを得てデザインされてるゲーム。上下の読み合いとかはそのまま面白さが維持されてる。もう少し色毎の特徴があっても良い気はする。3人よりは4人でやりたい。

カルカソンヌ

最初は点数計算面倒くさいと思ったのだけど、慣れればそうでもない。如何に相手を邪魔しつつ細かく刻んでいけるか、だと思う。3人でも十分楽しめた。

ゲームマーケットで親選組の人狼を購入。結構マニアックな出来。人数が9-16人なのが問題。

操り人形

拡張の暗黒の王を少し混ぜて遊んでみた。新職業は10あるのだけど、ざっとみて面白そうだった1.魔女と8.外交官、9.女王を入れてプレイ。 魔女は暗殺者に比べると、ハイリスクハイリターン。暗殺された場合と違って2コインはもらえるので、全体的にコインがだ…

シャドウハンターズの拡張を買いに行ったつもりが、操り人形の拡張セットを買っていた。あとスリーブも。拡張セットでキャラと建物が増えるのだけど、ちゃんと昔のキャラのカードも入ってる配慮が嬉しい。つまり、カードの裏面の新しさ/古さで類推できないよ…

週末は非電源ゲーム三昧 6ニムト 席順が関係ないのがすごい。そこそこ運ゲー、そこそこ読みあい、そこそこぐええ。 LiMiTS ダウト系。記憶力と洞察力の勝負。TOPを落としにくい。 スティッキー 子供向けと侮ることなかれ。夜の妙なテンションとあいまって盛…

「シャドウハンターズ」と「操り人形」をMKDメンバーに布教。中々に好評だった。この二つは私の知ってるゲームのなかでも一押し(二押し)だったので嬉しい。シャドウハンターズの"ズ"を忘れるとWarcraft村の人たちには、トロルでヘビ杖なイメージが纏わり付く…

超人ロック

シャドウハンターズに比べると格段にルールが複雑で奥深い。ダイスを沢山振らせるのはTRPGっぽいなぁとか。光の剣とか、ラフノールの鏡とか、クローンがどうのという話は、変愚蛮怒のおかげでイメージは湧くのだけど、やっぱり原作を読んだほうがいいと思っ…

伝説のかけらSaga

これまた面白い。変な俗称を付けまくった。基本的に運の要素が強いのだけど、試行回数が多いから個性も出せるし強弱も出る。スリーブ推奨。

ヴァルハラ

面白い。変な俗称を付けまくった。バイキングたちの天真爛漫っぷりが想像できて良い感じ。神話の時代が終わると文明の夜明けみたいな。

Civ4で技術を取得したときに、格言を喋ってくれるのだけど、それがなんともいえず良い。文学ゲットすると以下。 I cannot live without books. 同意せざるを得ない。 神授王権の I am the state. はamで溜める。これで「朕」っぽさを演出。フフンてな具合。

皇子で文化勝利。ピラミッド無くても何とかなるもんだ。交易で幸福衛生資源かきあつめて拡張すると、重商主義採用されたときに一気にツケがきて凹む。外交はチキン外交(近きと交わり遠きに抗うさしずめ近交遠抗)しかできない。チンギスハーンとモンテスマと…

Civ4は文化勝利目指して練習中。ピラミッドから普通選挙を獲得->6個都市作る->金で建物を買う->文化100%で粘る。中々に難しい。やっと都市管理に慣れてきた。余剰食糧を放置していると人が増えすぎて市民がぶち切れるので、衛生幸福の目処が立つまでは生産と…

Civ4。将軍で一度勝ったら、同じようなやり方(中世までに拡張してロケット勝ち)で貴族でも勝てた。攻略サイトのいうところの「序盤はパンを伸ばしても不幸で止まる」と、その解決策としての「君主政治」か「暦」の選択についてやっと理解できたところ。AIの…

Civ4。寝る時間が大幅に減った。将軍レベルで未だ勝てない。戦争ばっかりやってるとスコアで負けるし、スコア重視でいくと攻め込まれて終わる。中世くらいまでは割と順調なのだけど、内政と軍事のバランスが分かってないのでボロが段々出てくる。

Civilization4を買った。冬はやっぱりターン制シミュレーション。だらだらやれる。